Cotocau.
El juego de cartas tradicional de Alcoi, ahora en digital
Sobre el proyecto
Cotocau es la versión digital del coto y cau, el juego de cartas más emblemático de Alcoi y sus alrededores. Se juega cada año en los locales sociales de las filaes, especialmente los viernes y en el campeonato mundial que se celebra en octubre, siendo una tradición profundamente arraigada en la cultura alcoiana.
Este proyecto nació de una iniciativa propia, con el deseo genuino de construir algo útil y gratuito para la comunidad en la que crecimos. Junto con Ivan L. (diseño e interfaz), quisimos hacer esta tradición accesible a cualquier persona, desde cualquier lugar, sin coste alguno.
La plataforma adapta fielmente las dos variantes de juego más habituales en las filaes, permitiendo a los jugadores unirse a partidas abiertas o crear salas privadas para jugar con amigos sin importar la distancia.
150+
usuarios registrados
75+
partidas jugadas al día
Características
Juega desde cualquier lugar
Sin descargas ni instalaciones. Solo abre el navegador y juega. Funciona en cualquier dispositivo, móvil, tablet u ordenador.
Salas privadas
Crea una sala privada y comparte el código con tus amigos. Juega juntos aunque estéis en distintos puntos del mundo.
Elige tu filà
Selecciona tu agrupación festera y represéntala en cada partida. Tus resultados contribuyen al ranking global de la filà.
Ranking global
Compite contra jugadores de todas partes. Sigue tu posición en el marcador y escala hasta lo más alto.
Dos variantes de juego
Incluye tanto el coto como el cau, las dos variantes más habituales en los locales sociales de las filaes.
Tutorial interactivo
¿No conoces las reglas? Sin problema. El reglamento integrado lo explica todo, y el modo un jugador te permite practicar contra bots a tu ritmo.
Tecnología
Cotocau es una aplicación full-stack en TypeScript diseñada para el multijugador en tiempo real. El frontend está construido con React y Tailwind CSS, y el backend corre sobre Node.js con Express. El estado de la partida se sincroniza entre jugadores mediante Socket.IO, y los datos de jugadores y rankings se almacenan en una base de datos Supabase (PostgreSQL).
Capturas de pantalla



Un proyecto de: Jordi Capó (lógica de juego y backend) e Ivan L. (diseño y frontend)